Murua

AKTIBATEK – Diseño de actividades deportivas apoyadas en tecnologías

Entre mayo y junio de 2023 se puso en marcha el campeonato físico-digital AKTIBATEK, una competición con 4 desafíos de actividades físicas y 4 competiciones digitales. La valoración de todos los agentes participantes en el proyecto AKTIBATEK ha sido muy positiva. Por otra parte, tras el proyecto se han dado colaboraciones entre agentes deportivos y empresas tecnológicas para llevar adelante nuevos servicios deportivos apoyados en tecnologías.

Punto de partida

Desde hace años, el Servicio de Deportes de la Diputación Foral de Gipuzkoa se ha interesado por los cambios que las tecnologías van a provocar en la actividad físico-deportiva, tanto en sus prácticas como en su organización y gestión. En este contexto se lanzó AKTIBATEK, un proceso de reflexión y diseño de un servicio de actividad físico-deportiva apoyado en el uso de las tecnologías.

Proceso

Desde el comienzo, la Diputación Foral de Gipuzkoa, impulsora del proyecto, y el equipo de Secretaría Técnica, compartían la idea de que un proyecto como AKTIBATEK debía recurrir a conocimientos y experiencias variados. Con esta idea, se realizó una primera identificación de los agentes que participarían en el proyecto AKTIBATEK

Incorporamos al equipo a Asier Gallastegi, consultor, formador y coach desde la perspectiva sistémica en Korapilatzen. Su aportación al proyecto resultó fundamental.

Entendíamos que nos encontrábamos ante un reto complejo. La velocidad del cambio tecnológico y de los gustos de la población hacen que un servicio como el planteado requiera de sensibilidad y de un gran dinamismo para adaptarse a estos cambios, incluso a preverlos.

Era necesario que el proyecto operase de modo ágil, adoptando un enfoque más sistémico y abierto que los tradicionales. Diseñamos el proceso a partir del modelo de la Teoría U, como método enfocado en fomentar la innovación, cambiando el ecosistema de innovación deportiva de Gipuzkoa desde dentro y orientándose a su vez a las personas que usarán de un modo u otro el servicio.

Metodología Teoría U

Organizamos y dinamizamos diferentes sesiones de trabajo con los agentes participantes. En una de estas sesiones participó un grupo de 15 chicas y chicos de entre 14 y 16 años. Explicaron su relación con la tecnología, los dispositivos que más utilizaban, probaron algunas tecnologías de exergames y diseñaron prototipos de actividades.

Exergames y prototipado de servicio deportivo

Con el objetivo de facilitar el trabajo de diseño del servicio final, se elaboró un decálogo con las “CLAVES PARA DISEÑAR UN SERVICIO DEPORTIVO BASADO EN TECNOLOGÍA” que fue enviado a todos los agentes participantes.

Decálogo de claves para diseñar un servicio deportivo

Resultados

Entre mayo y junio de 2023 se puso en marcha el campeonato físico-digital AKTIBATEK, una competición con 4 desafíos de actividades físicas y 4 competiciones digitales.

La valoración de todos los agentes participantes en el proyecto AKTIBATEK ha sido muy positiva. Por otra parte, tras el proyecto se han dado colaboraciones entre agentes deportivos y empresas tecnológicas para llevar adelante nuevos servicios deportivos apoyados en tecnologías.